丧尸首领 ZOMBIE BOSSES
有些虚构作品——尤其是电子游戏——包含比普通丧尸更大或更聪明的丧尸。如果丧尸能制造其他丧尸,这样一个首领可能就是「零号丧尸」:它的种类中的第一个,也许还是那诅咒或感染的源头。而有些首领名副其实,能直接影响较弱的丧尸,甚至对那丧尸化的疾病或魔法施加控制。
首领可以是独一无二的丧尸品种——设计一套强力模板、带上许多特殊能力,然后放出去。不过,大多数例子似乎与较弱丧尸属于同一个大类,只是有显著的改进。以下是对模板施行的几种重大改造,以生成那些丧尸的首领版本。一个首领完全可能同时拥有其中两种或更多「镜头」。
你们为什么打扰我们的睡眠,把我们从上古的沉睡中唤醒?
—— 被附身的谢丽尔(Cheryl),出自《鬼玩人》(The Evil Dead)
控制者 Controller
最「首领范儿」的首领能力——在虚构中只是偶尔见到——是命令其他丧尸。这很容易安排:选一个丧尸模板,加上带「丧尸命令」的「心灵控制」;例如「丧尸信息素」[48] 或「标记目标」[88](均在第54页)。对首领基准类型的丧尸而言,「只有模板更廉价的丧尸才受影响」这一条件总会得到满足,因为首领模板因该能力的点数花费而更贵。
记住,这项能力是经过修正的「心灵控制」。想当爪牙的丧尸必须没有「对心灵控制的免疫」,这就排除了肿胀的尸体、尸魔像、食尸鬼、审判军团、潜猎者、被附身的奴仆、丧尸机器人,以及所有死灵复生——也就是说,「不可阻挡」的怪物与其他丧尸大师的仆从。另一种选择是,GM 可以把它们的「对心灵控制的免疫」改为「对来自非丧尸的心灵控制的免疫」,价值相同。同样,「丧尸信息素」无法影响没有嗅觉的丧尸,这就进一步排除了嗡鸣的尸体。
控制者往往拥有「通讯」(第88页)中描述的某些特质,即便它们同类中较弱的丧尸没有。就「心灵发送」与「心灵链接」上的「种族」限制因子而言,它们被视为与用原版(非首领)模板构建的丧尸属于同一「种族」。当为一位基准模板拥有「无法交谈」[-15] 或「无法发声」[-25] 的首领添加声音通讯能力时,也必须买掉这项劣势。
控制者常常与「聪明」「召唤者」和「零号丧尸」同时出现。
范例:被控制者控制的嗡鸣尸体。GM 希望每一具嗡鸣的尸体(第98-99页)都由一只女王尸虫统辖,而这只女王听命于在尸群中支配首领丧尸的「女皇」。嗡鸣的尸体没有嗅觉,不能有「丧尸信息素」,但 GM 判定它对昆虫信息素敏感、那些信息素激活的是不同的受体,于是给女皇「标记目标」[88]。此外,由于尸虫拥有「振动感应(空气)」,女皇似乎按理可以用那种方式通讯;GM 移除「无法发声」,加上0点的「超声波交流」(仅限超声波交流),并判定嗡鸣的尸体除「振动感应」与其首领的命令之外「听」不到其他声音。这些调整给模板花费(54点)增加113点,使控制者首领模板花费为167点。
巨大 Humongous
首领往往就只是巨大。也许它吃了大量脑子(或者整个人),或者被自身状况突变而一直长下去。也许它一开头就是那样,拜某位疯狂科学家、巫师或神祇的努力所赐。从任何丧尸模板出发,遵循以下步骤:
如果它比普通丧尸高出一大截,或者高度与宽度相当,就给尺寸修正SM +1;如果两种情况都成立,就给尺寸修正SM +2。更大的首领不太可能,但这些规则对它仍然适用。
查阅「尺寸修正表」(基本集第19页),把新尺寸修正SM 的「最长维度」(以码计)除以旧尺寸修正SM 的对应值,得到比例因子(SF);例如从尺寸修正SM 0到 SM +1,SF 是1.5。
把原模板的种族平均力量ST 乘以 SF,得到首领的力量ST。
把这个力量ST 减去10,转成力量ST 修正。
把原模板的种族平均生命HP 乘以 SF,得到首领的生命HP。
把这个生命HP 减去首领的力量ST,转成生命HP 修正。
把任何「强壮手臂」「伤害减免」「额外举力」或「击打力量」的级数乘以 SF,得出首领的级数。
任何力量ST 加值、生命HP 加值、「强壮手臂」「额外举力」或「击打力量」,按最终尺寸修正SM +1定价 -10%,SM +2为 -20%,依此类推直到 SM +8或更高的 -80%。
加上一笔等于尺寸修正SM 增量的基础移动力加值,以反映更长的腿:+1尺寸修正SM 给「基础移动力+1」[5],+2给「基础移动力+2」[10],依此类推。这不是写实的生物力学换算——巨大的丧尸很少很快。把零头级数向上取整——毕竟是首领!
范例:巨大的审判军团成员。GM 想要一位庞大的审判军团成员(第93-94页)来统率审判的军队;尺寸修正SM +2似乎差不多。从 SM 0到 SM +2给出 SF 5/2 = 2.5。原模板指定种族力量ST 12、生命HP 10与伤害减免DR 5,按比例放大到力量ST 30、生命HP 25与伤害减免DR 13!因此,力量ST 加值从力量ST+2 [20] 变为力量ST+20(体型,-20%)[160];生命HP 修正从生命HP-2 [-4] 变为生命HP-5 [-10];伤害减免5 [25] 变为伤害减免DR 13 [65];而首领获得「基础移动力+2」[10]。这些调整给模板花费(3点)增加184点,使「巨大」首领模板花费为187点。
聪明 Smart
许多首领引人注目之处在于保住了未丧尸化时的智力,以及学习与适应的能力。这最适合没有「服从指令」与「奴性」的丧尸。从一套合适的丧尸模板出发,遵循以下步骤:
如果原模板有智力IQ 减值,无论多大,首领都略过它;这只丧尸与丧尸化之前一样聪明。对于没有智力IQ 减值的模板,给首领「智力IQ+1」[20]——丧尸瘟疫或诅咒赋予了「阿尔法丧尸」非人的狡黠。
如果原模板的种族平均意志Will 是10或更低,那么首领没有意志Will 修正;意志Will 等于智力IQ。如果种族平均意志Will 是11或以上,就从中减去10,并把差值作为意志Will 加值给首领。
对感知Per 重复上一步。
移除这些妨碍认知的种族劣势:「无法学习」「困惑不已」「思想僵化」和「缺乏好奇心」。记住,「自动人偶」包含「缺乏好奇心(6)」,而它和「非人」都包含「思想僵化」。不要移除其他精神问题——聪明的仆从依旧是奴隶,脑子好的兽性丧尸依旧是兽性的,如此等等。
如果意志Will 发生了变化,就调整任何剩余带有自控值的劣势,使这些数值如「丧尸与自我控制」(第60页)所述仍与意志Will 接近。
范例:聪明的潜猎者。这只潜猎者(第96页)可能被发现统领着一队不死战士。原模板给出种族平均智力IQ 8、意志Will 12与感知Per 8。智力IQ-2 [-40] 消失。接着,我们从意志Will 12中减去10,评出一笔意志Will+2 [10] 的加值;它取代原来的意志Will+4 [20]。由于原模板的感知Per 不是11或以上,不适用任何修正——感知Per 等于智力IQ。这只潜猎者也失去「无法学习」[-30] 与「思想僵化」[-5]。它唯一带有自控检定的劣势是「嗜血(12)」,但由于首领的意志Will 是12,这一项不变。这些改动给模板花费(-61点)增加65点,使「聪明」首领模板花费为4点。
召唤者 Summoner
首领往往能召唤较弱的丧尸。这涉及在基准模板上加上某种等级的「召唤丧尸」(见「盟友」,第50页)。虽然它在模板缺少「服从指令」与「奴性」时最为合适,但那不是铁律。
「召唤丧尸」内建的「至多相当于召唤者点数的25%」需要一点技巧来解读,尤其是当首领的点数总额为零或负数时——这是那些带有极端负花费的模板的常见问题。此时,参考基本集第10页所说的「100-200点对职业冒险者是典型值」会有帮助。取其中较低的一端(100点),基本集第37页上以百分比表示的盟友点数总额可以读作25、50、75、100与150点。也就是说,这些盟友会分别把购买者角色的100点调整 -75、-50、-25、+0或 +50点;例如一个「25%」的盟友等同于比其召唤者少75点的盟友。因此,对丧尸召唤者而言,用下表取代通常的盟友威力表:
丧尸召唤者的盟友威力表 ALLY POWER TABLE FOR ZOMBIE SUMMONERS
| 点数总额 | 花费 |
|---|---|
| (召唤者的总额)-75 | 1点 |
| (召唤者的总额)-50 | 2点 |
| (召唤者的总额)-25 | 3点 |
| 召唤者的总额 | 5点 |
| (召唤者的总额)+50 | 10点 |
这一解读在100点以下仍然相对公平,而且在零或负点数时不会出毛病。因此,要求「召唤者」首领的价值至少比其爪牙高75点是平衡的。达成这一点的方法有很多。除了「召唤丧尸」本身的花费之外,考虑添加更多首领选项(尤其是「控制者」和/或「聪明」)、移除「服从指令」或「奴性」以得到一个明显更像主人而非奴隶的首领,并给首领更优越的个人能力——更好的力量ST、智力IQ、技能等等。
作为爪牙的丧尸通常应当与首领属于相近的品种,但不必完全相同。作为首领的奇幻怪物(第95-96页)可能召唤死灵复生(第99-101页),而一位首领级的审判军团成员(第93-94页)可以唤起其神圣庇护者(由 GM 人格化)所愿意的任何行尸走肉。
范例:作为召唤者的肿胀尸体。肿胀的尸体(第95页)在战斗中相当可怜,但如果它能喷出腐尸气体、从地里召唤出10名丧尸奴隶,那就更吓人了!原模板价值 -150点,而 GM 希望它召唤不带任何超出其 -143点模板之能力的复生死者(第100-101页)。「75点」规则意味着这具肿胀者应当值 -68点或更多,所以它需要82点的改进。「召唤丧尸(10只丧尸)」[45] 是个不错的开头。GM 判定这位首领同时也是「聪明」的,再添62点,那就绰绰有余了。
零号丧尸 Zombie Zero
在某些情况下,某一类型的所有丧尸都能传染,但首领能操控丧尸化过程,几乎瞬间转化受害者!选一个拥有「传染性」但没有「支配」(第51页)的模板,然后加上某种「支配」;例如「迅速复苏」[6]、「感染之触」[61]、「传染之云」[90] 或「模因丧尸化」[76]。这一形态应当契合模板的主题。把「支配」加到模板上、而非一开始就包含在模板里,并不会造出拥有首领模板的丧尸,而是基于基准模板(没有「支配」的那套)构建的丧尸。在大多数情况下,首领应当保留「传染性」——如果「支配」失败,它还能用慢办法制造丧尸。
这项修改常常与控制者或召唤者同时出现。
范例:作为零号丧尸的感染者。感染者(第97页)通常只会在伤口严重、且对象已经睡过(让瘟疫得以改变其无意识的大脑)时才转化被咬者。GM 很喜欢这个想法:这种传染源自一位投送更强、更有效剂量的首领。检视「支配」的各选项后,他排除了「迅速复苏」(它要求杀死受害者,但感染者是活着的)与「模因丧尸化」(感染的种类不对!)。「传染之云」与「感染之触」都契合感染主题,GM 选了后者,因为它涉及身体接触。这项能力给模板花费(-285点)增加61点,使零号丧尸模板的花费为 -224点。
| 非人丧尸 Nonhuman Zombies 《泛统:丧尸》隐含地假定是人类变成丧尸。不过,奇幻死灵法师也可能复苏食人魔甚至龙的尸体。也有一些电影化的例子表明丧尸传染会跨物种跳跃:在《惊变28天》(28 Days Later)里人类从黑猩猩身上染上病毒,在《群尸玩过界》(Braindead)里从一只「苏门答腊鼠猴」身上染上一种可传染的诅咒——还有《生化危机》(Resident Evil)里的那些狗。如果丧尸化的解释允许,就假定非人类也能变成丧尸,除非被某个物种的免疫或某个模板上的特性所禁止。「模板叠加」(基本集第261页)适用于把丧尸模板加到一个真正的种族模板上时:• 属性与次级特征修正:把两个模板的修正相加。• 全有或全无的特质:如果某个「全有或全无」的东西(比如「高痛阈」)同时出现在两个模板上,它只会有一份。当模板给出像这样相互对立的特质时,它们相互抵消(例如「高痛阈」加「低痛阈」等于什么都没有)。• 分级特质:如果两个模板上都有的一项特质有数值等级,就把等级相加(「夜视3」加「夜视4」是「夜视7」)。对一项特质与其相反特质也一样(「难以杀死5」与「易于杀死2」给出「难以杀死3」)。标准上限仍然有效(「夜视3」与「夜视7」给出「夜视9」)。• 可变特质:如果两个模板上出现相似或对立的特质、但不用等级,就把点数价值相加,取最接近最终花费的那一形态,仍然受上限约束;例如两份「嗜血(12)」[-10] 给出「嗜血(6)」[-20],而「对毒素免疫」[15] 加上「对毒素易感2」[-8] 给出「对毒素的抵抗力(+8)」[7]。GM 可以裁定:真正界定性的丧尸特质压过任何相关特质,无论各自点数价值为何。尤其是,某个使某些特质成为禁忌的丧尸种族特性,会抹掉那些特质。对于缺乏某项基本官能(如血液、皮肤或嗅觉)的丧尸,GM 可以删除任何依赖于它的东西——除非他觉得不这么做会造出一只更有意思的生物。显然,这样组合时,最终点数花费往往不等于各模板花费之和!在把动物、超自然怪物、或会被当作怪物处理(而非作为盟友、替代形态等)的非人类丧尸化时,上述准则适用,但你可以忽略点数花费——直接把改动应用到数值上。在对立相撞之处,只有当那些特质会影响这场遭遇时才去细究。可选规则:按种族换算 Optional Rule: Scaling to Race 不怕数学、又愿意让丧尸模板的花费随接受者种族大幅变化的 GM,可以把属性与次级特征修正换算到种族标准上。从「一个普通人类变成的丧尸」和「一个普通未丧尸化非人类」的数值开始。把每一项数值乘以另一个模板上对应的数值;对力量ST、敏捷DX、智力IQ、体质HT、生命HP、意志Will、感知Per 与体力FP 除以10,对基础速度与基础移动力除以5;并舍去所有零头。这些就是该种族丧尸的平均值。把它们转换成修正,只在属性修正没能给出所需效果时才调整次级特征修正。范例:基本集第261页上的那条龙,种族平均值为力量ST 25、敏捷DX 10、智力IQ 10、体质HT 10、生命HP 25、意志Will 13、感知Per 13、体力FP 10、基础速度5.00与基础移动力5。一具复生骷髅(第101页)拥有力量ST 9、敏捷DX 12、智力IQ 8、体质HT 10、生命HP 9、意志Will 8、感知Per 8、体力FP 不适用、基础速度6.00与基础移动力7。按这个配方,平均的骷髅龙会有力量ST 22、敏捷DX 12、智力IQ 8、体质HT 10、生命HP 22、意志Will 10、感知Per 10、体力FP 不适用、基础速度6.00与基础移动力7。这使得骷髅龙的种族修正为力量ST+12、敏捷DX+2、智力IQ-2、意志Will+2、感知Per+2、基础速度+0.50、基础移动力+1。此外,龙的「爪子(长爪)」会压过骷髅的「爪子(钝爪)」,骷髅的「无需饮食」会取代龙的「暴食」,如此等等。GM 可以裁定:一具长着骨翼、没有鳞片的骷髅,也失去龙的伤害减免与飞行。 |
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